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像素工厂区块已占领怎么受到攻击?C4D教程:怎么利用C4D制作像素入侵的世界

时间:2024-12-04 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 比赛资讯

一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。投影图层我都添加了一个快速模糊,也是K了一个关键帧,目的就是希望能看起来过渡更自然:最终效果好了,以上就是“C4D教程:怎么利用C4D制作像素入侵的世界?”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。最后,还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:

像素工厂区块已占领怎么受到攻击

所占领的地区的旁边有敌方基地,那个敌方基地就有概率对占领区块进行入侵,像素工厂占领的区块会丢失,而且每一次入侵的兵的等级。

C4D教程:怎么利用C4D制作像素入侵的世界

C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~

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1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作

2.C4D+AE-卡通风格动画案制作

3.C4D+OC金属瓶场景建模渲染实战流程

4.C4DRedshift渲染基础入门教程

利用C4D制作像素入侵的世界步骤:

打开C4D,先将帧速率改为25:

新建摄像机进入摄像机视角以后,鼠标右键添加摄像机矫正标签:

摄像机矫正-图像里,把第80帧加载进来:

摄像机矫正-矫正里,点击添加线,摆放到如图所示的位置,按住谢福特键鼠标单击线三次,代表它是Z轴:

可以按住康秋键拖拽线多复制几条出来,直到Z灭点变成绿色,提示已解析,我这里用了三条线来定义出Z轴:

X轴我也添加了三条,这里其实提示就全部解析好了:

Y轴我这里就只添加了一条线,并且定义它的长度为2米:

添加一个定点来定义世界坐标系的原点:

其实基本这样就可以了,不过为了更准确我还添加了一个网格:

点击创建摄像机映射标签以及创建背景对象:

接下来我们建汽车模型了,只需要一个大概的轮廓就可以,新建立方体,让立方体小一点:

立方体C掉以后,轴对齐,让X、Y、Z轴都是-100:

然后再让立方体的坐标归零,这样立方体就刚好停在车轮下面了:

接下来就是对面进行挤压,可以开启多个视图方便观察,尽量的让立方体的大小以及轮廓接近汽车吧,这个也没什么好说的:

过程中大家可以多思考一下汽车原本应该是一个什么样的形态:

弄完以后大概就这样吧:

接下来就是把模型变成立方体了,和我们以前分享过的像素化文章一样,你可以选择用克隆加体积效果器来做。

我这里就直接用的插件,因为后面要添加动力学,所以方块的数量不宜太多,1000左右比较合适:

先给模型上材质吧,这一步很重要,首先将模型的UVW标签删掉:

新建材质球,颜色通道加载第80帧这张有车的图片:

我这里反射通道添加了一个传统反射,给了一点粗糙度,然后层遮罩里添加了菲涅耳,当然你也可以不用反射通道,这个看个人吧:

把材质球丢给模型,注意,是要给子集,然后投射方式改为前沿:

选中材质球,鼠标右键生成UVW坐标:

然后选中对象,将它C掉:

新建平面,放大,新建材质球,颜色通道加载第125帧没有汽车的图片:

材质球给平面,投射方式为摄像机贴图,把摄像机拖进去,点击一下计算:

给材质球添加合成标签,勾选合成背景:

给模型添加刚体标签,地面添加碰撞体标签,这一步不用说吧:

选中对象,执行网格-转换-多边形组到对象:

这个时候就可以同时选中所有的刚体标签来统一调整他们的参数了。

例如我这里给Z方向一个初速度,让立方体有一个继续向前的力,不要忘记将背景的材质球换成无车的材质球:

参数方便大家多尝试吧,还可以碰撞体和刚体的摩擦力以及质量等:

为了方便观察,我这里把调整好的动画烘焙为了点级别动画,当然你不烘焙也没关系:

接下来就是打灯了,这个没什么好说的,就是一个天空加贴图的环境光,天空给合成标签,勾选摄像机不可见。

然后佛系打灯,主要注意阴影的方向以及颜色就好,添加全局光照以及环境吸收,全局光照选择HDR贴图:

为了方便后期调整,最好是进行分层渲染,所以对象以及地面分别添加合成标签,勾选对象缓存1、2:

开启多通道渲染,把需要分层渲染的项目都添加进来,将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,采样中。

将渲染的帧速率也改为25,渲染全部帧,勾选Alpha通道,这样基本就可以渲染出图了。

本来是想用OC的,但是总是有鹿友说mac用不了OC,所以今天才用的物理渲染器,不过渲染时间就太长了。

建议大家可以先渲染单帧,以便检查自己是否有渲染设置不正确的地方:

接下来就是导入AE里去进行合成了,打开AE,新建合成,把事先准备好的素材序列0-80帧、125-171帧以及渲染出来的序列和分层全部导入AE:

先处理渲染出来的序列吧,把渲染序列放到最下层,其他漫射等通道全部放在上面。

混合模式大家看着办就好,当然也可以单独去调整各个通道的不透明度来控制效果的叠加的程度,非常灵活:

处理完毕以后,可以把它们打成一个预合成,然后把对象缓存拖下来,让预合成以对象缓存的亮度作为蒙板,把对象抠出来:

再把125-171帧的背景图层放到最下面,把阴影分层放到中间,混合模式为相乘,调整不透明度:

背景图层的时间不够没关系,我们可以让它的时间伸缩一下,由于背景图层相对静止,所以影响不大:

可以再根据实际情况调一下色,我这里就调整了一下色阶,加了个照片滤镜,然后把0-80帧也弄进来:

接下来是想办法让素材和渲染序列过渡更加自然了,自己做的也不是很好,就分享一下我做的方法吧。

单独放进来一个第80帧的素材,然后用钢笔工具把汽车抠出来,不需要特别准确:

通过K蒙板羽化以及扩展的关键帧,让汽车呈现逐渐消失的效果,并且添加一个风格化-马赛克:

将这个蒙板图层复制一份,将模式改为相减,同样通过扩展关键帧来控制汽车投影的消失:

序列图层我也画了一个蒙板,然后给一点羽化K扩展的关键帧,同时给一个快速模糊K模糊关键帧以及马赛克效果K效果的透明度。

投影图层我都添加了一个快速模糊,也是K了一个关键帧,目的就是希望能看起来过渡更自然:

最终效果

好了,以上就是“C4D教程:怎么利用C4D制作像素入侵的世界?”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。最后,还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:

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